OpenGL로 CAE 전/후처리 프로그램을 만든지 언 2년째..
아래의 글은.. 2년 전에 작성했던 글입니다.지금은 더 많은 개선이 되었습니다. 나중에 한번 풀어보죠.처음 2년전에 OpenGL을 시작했을 때가 생각난다. OpenGL은 배우기 어렵고 너무 많은 시간을 소비해야 한다는 글들을 보고 이게 과연 옳은 방향일까 고민을 했었다. 막상 긴 시간동안 오픈소스 엔진을 찾아보니 CAE 프로그램을 만드는데 전혀 적합하지 않다는 것을 알았다. 맞다. 저런 엔진은 게임을 만들려는 사람들에 국한된 얘기구나.. 하는 결론을 내렸다. 전혀 무지한 상태에서 그래도 자신 있다는 Tcl/Tk로 GUI를 만들고 Tk 프레임에 glfw를 이용해서 OpenGL 프레임을 붙여서 개발을 먼저 시작했는데, 아무래도 UI가 느리다 보니 제약이 많아졌다. 그래서 또 자신있는 Qt를 메인 GUI로 하..