Solid 섹션 컷 구현
OpenGL로 우리가 표현하는 솔리드 (tetra, hexa…) 들은 triangle의 조합으로 이루어져있음. 실제는 내부가 차있는 형상은 아니란 말임. 어쨌건 보통 랜더링 할때는 내부를 볼일이 없어 문제가 없지만 섹션컷을 수행하면.. 안이 비어 보이게 되어 흉함.. 보통은 그래서 섹션컷 수행후에 특별한 방법으로 해당 면을 덮어씌워줌. 플레인 앞쪽은 짤린 부분으로 오른쪽에 짤린 부분을 채워주는 효과를 묘사해주고 있음. 출처: https://gist.github.com/jtsiomb/43b5da0515d4786a80a861369d35097c 컴파일... % gcc xsection.c -lopengl32 -lfreeglut -lglu32 코드... /* Example of rendering cross-sec..