벡터에 수직인 뱡향 벡터 구하기..
OpenGL의 geometry shader에서 사용하기 위해서 만들어본 코드..P1 -> P2의 Vector에 수직인 방향 Vector를 구하는 방법..이런 arrow header를 그릴때 필요함..vec3 CreatePerp(vec3 P1, vec3 P2){ vec3 Q = normalize(P2 - P1); // create vectors U and V that are (1) mutually perpendicular and (2) perpendicular to Q vec3 U, V; // create a perpendicular vector on the XY plane if (Q[0] != 0) { // there are an infinite number of potential vectors;..