Mesh Solid Clipping 구현 OpenGL에서 Mesh Solid Clipping 구현해봄.. 역시 Clipping은 그래픽카드 성능에 좌지우지 하는거같음.. 블로그 (Blog)/개발로그 (Devlogs) 2025. 5. 7. 00:12
Advanced Clipping Techniques 출처: https://glbook.gamedev.net/GLBOOK/glbook.gamedev.net/moglgp/advclip.html 솔리드 모델의 경우.. Clipping 후 Stencil 버퍼를 사용하여 Clip Edge를 그리는 방법.. Clip Eedg 를 그리기 위해서 추가적으로 2pass 랜더링이 필요하므로.. 어느정도의 성능 감수는 필요.. 블로그 (Blog)/개발로그 (Devlogs) 2024. 3. 7. 16:01