출처: https://glbook.gamedev.net/GLBOOK/glbook.gamedev.net/moglgp/advclip.html
솔리드 모델의 경우.. Clipping 후 Stencil 버퍼를 사용하여 Clip Edge를 그리는 방법..
Clip Eedg 를 그리기 위해서 추가적으로 2pass 랜더링이 필요하므로.. 어느정도의 성능 감수는 필요..
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