OpenGL에서 지정 위치 visibility 체크
예를 들어.. OpenGL 랜더링시 특정 지정한 위치가 화면에(사람눈에) 보이는지 체크하는 방법은 다음과 같음..참고로 메인 버퍼 오브젝트가 멀티 샘플일 때는 depth를 뽑을 수 없으므로 샘플수를 반드시 0으로 해야 함.(테스트한 코드는 메인 버퍼 오브젝트의 샘플이 32비트 일 경우 blit으로 복사하여 depth를 취득.)glReadPixels의 과도한 사용은 랜더링 퍼포먼스를 떨어트리므로 주의해서 사용할 것..QOpenGLFramebufferObject* m_depthBuffer = nullptr;...resizeGL(){ if(m_depthBuffer) delete m_depthBuffer; QOpenGLFramebufferObjectFormat format; format.setSamples(0)..